Quels outils interactifs facilitent l'apprentissage du japonais
Plusieurs outils interactifs facilitent l’apprentissage du japonais. Parmi les applications particulièrement reconnues, on trouve :
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SALAD : une application assistée par intelligence artificielle offrant traduction en Kanji-Kana, reconnaissance vocale, explications grammaticales, suivi du vocabulaire et chansons basées sur les mots appris. Elle est destinée aux débutants et aux intermédiaires pour rendre l’apprentissage plus accessible et agréable. 1
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LIKARI (Five Words in A Day) : une application Android qui améliore la maîtrise du vocabulaire japonais en encourageant l’apprentissage de cinq mots par jour, avec une approche ludique et interactive. 2
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Kahoot! : un outil de gamification pour des quiz et jeux interactifs qui motivent les élèves et renforcent leurs connaissances en japonais en rendant l’apprentissage amusant et collaboratif. 3
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Des jeux éducatifs basés sur la réalité augmentée (AR) pour apprendre les caractères japonais, ce qui augmente l’intérêt et facilite la reconnaissance des lettres de base. 4
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Solutions utilisant la gamification et la reconnaissance de gestes en nuage de points pour stimuler les systèmes sensoriels et moteurs des apprenants, augmentant leur motivation et leur progression en japonais. 5
Ces outils exploitent diverses approches pédagogiques interactives, telles que la reconnaissance vocale, les exercices ludiques, les activités quotidiennes, la réalité augmentée, et la gamification, afin de rendre l’apprentissage plus engageant et efficace. 1, 2, 3, 4, 5
Références
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LIKARI (Five Words in A Day) Application to Improve Vocabulary Mastery in Japanese Language Learning
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Implementing Kahoot! for Japanese Language Learning in Indonesian High School
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Pengembangan Game edukasi berbasis Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Aksara Jepang
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Gamification Assisted Language Learning for Japanese Language Using Expert Point Cloud Recognizer
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Apport de l’outil « Socrative » dans l’apprentissage médical.
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Apprentissage des langues, jeu et robotique – Le projet Ludibot
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PENGGUNAAN MEDIA AJAR BERBASIS MULTIMEDIA DALAM PEMBELAJARAN KANJI
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Game-based Learning Increase Japanese Language Learning through Video Game